Pelajari Casino Craps Depo89: Premis Dasar Game

Pelajari Casino Craps Depo89: Premis Dasar Game

Sebagai seorang penjudi, apakah Anda pernah berpikir untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagipula, dadu itu sulit dan membutuhkan matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukannya. Mari kita lihat premis dasar dari game ini.

Permainan dimulai dengan lemparan dadu awal yang disebut “Come Out Roll”. Setelah lemparan keluar, permainan berlanjut hingga “keputusan” dibuat berdasarkan hasil lemparan berikutnya. Keputusan yang mungkin adalah: 1) Jika 2, 3, 7, 11 atau 12 digulirkan, permainan segera diakhiri dengan lemparan keluar (ini disebut “alami”). atau 2) Jika penembak menetapkan poin dengan lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak melempar nomor poin lagi sebelum melempar 7 (ini disebut “membuat poin”). atau 3) Jika penembak menetapkan poin pada lemparan keluar, permainan berakhir saat penembak mendapatkan angka 7 sebelum melempar angka poin (ini disebut “7 keluar”). Setiap kemungkinan keputusan memiliki hasil yang berbeda, tergantung pada bagaimana pemain bertaruh.

Sebuah “poin” ditetapkan saat penembak melempar salah satu dari enam angka poin Depo89 pada lemparan keluar. Angka titiknya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Semua kemungkinan kombinasi dari dua dadu adalah bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan angka titik (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, lemparan keluar harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan titik.

Perhatikan bahwa permainan segera berakhir jika lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11, atau 12. Jika lemparan keluar mengeluarkan angka 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, poin ditetapkan dan permainan berlanjut hingga penembak mendapatkan nomor poin lagi atau mendapatkan angka 7. Setelah poin ditentukan, satu-satunya angka yang terkait dengan permainan itu adalah nomor poin dan 7 sehubungan dengan keputusan akhir permainan. Semua angka lain tidak relevan untuk game itu. Misalnya, penembak melempar angka 9 pada lemparan keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Dalam permainan tersebut, pemanah dapat melakukan roll sebanyak yang dibutuhkan untuk mendapatkan tambahan 9 atau 7. Penembak dapat berputar selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir hingga angka poin atau 7 muncul.

Jika seorang penembak melempar lemparan natural pada lemparan keluar (permainan segera berakhir), penembak yang sama menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan poin pada Keluar dan melempar poin lagi sebelum 7 (permainan berakhir), dia menyimpan dadu dan terus melempar game berikutnya. Jika penembak menetapkan poin dengan keluar dan mendapatkan angka 7 sebelum nomor poin (permainan berakhir), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak diwajibkan untuk melempar dadu. Jika pemain tidak ingin menembak, katakan saja “Saya tidak ingin menembak” ke stickman. Pemain berikutnya di baris kiri mengambil dadu dan lemparan keluar baru memulai permainan baru.

Lihat betapa mudahnya Sepotong kue. Namun, menjadi sedikit lebih rumit saat memasang taruhan, karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil dari setiap lemparan memengaruhi taruhan Anda. Tapi tidak terlalu sulit juga. Ini seperti belajar berhitung sampai lima. Kita tidak hanya perlu mengetahui digitnya, kita juga perlu mengetahui urutan digitnya (yaitu 2 setelah 1, 3 setelah 2, 4 setelah 5). Agak sulit pada awalnya, tetapi begitu Anda mengetahuinya, Anda bahkan tidak akan memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan dadu yang berbeda dan peluangnya. Setelah Anda mengenal mereka, Anda tidak perlu memikirkannya. Jadi jangan takut dengan permainan dan matematika. Mudah. Sama seperti butuh sedikit usaha untuk belajar menghitung sampai 5, sedikit usaha diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *